동적으로 Nav Mesh Agent 로 생성하면 동작을 안하는 유니티 자체 버그가 있는듯.
그래서 초기화 하는 부분에
pathFinder.enabled = false;
pathFinder.enabled = true;
을 넣어주면 제대로 동작을 한다
이거 안해주면 타겟 따라서 안움직이거나 아니면 판단은 하는데 안쫓아오고 제자리걸음 함.
동작을 제대로 안한다면 확인해볼것
혹은 destory가 먼저 되어서 쓰레기값이 되는 경우에도 발생
순서 확인해볼것