확장 및 업데이트에서 다운로드 받은 TSVN이 동작하지 않는다면 (command line도 설치 했는데도 불구하고)

버전을 확인해보자 

2016.5.24기준 윈도우 설치 TSVN은 TortoiseSVN-1.9.4.27285-x64-svn-1.9.4이고

VS버전은 2.9를 설치했더니 안됨 그냥 안됨 반응이 음슴

근데 TSVN을 검색하면 버전이 2개 나온다 2.3버전, 2.9버전

2.3버전을 설치하면 된다 잘 

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디버깅도 가능한 babelua 

https://babelua.codeplex.com/

그냥 설치하고 다시 켜면 

요런 느낌의 창이 하나 뜨는데 그냥 닫아버리자

visual studio를 재부팅 한 뒤 루아 프로젝트를 하나 만들고

프로젝트 속성에 들어가면 

이런 창이 나오는데 lua exe path는 lua가 설치되어 있는 폴더를 들어가서 선택해 주면 되고

working path는 프로젝트가 있는 폴더의 위치이다

찾기 어렵다면 lua파일을 추가하고 오른쪽클릭으로 open command prompt를 들어가면 뜨는 위치가 있는데

거기로 설정해 주면 된다.

command line은 실행할 파일명을 적어주면 된다 


는 2시간 삽질해서 얻은 결론...

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한글 변경이 안될 때가 있는데 그럴때는 윈도우키+ 스페이스를 누르고 한영키를 누르면 바뀜...

굳이 일부러 다른 창 켜서 한글 막 치고 안돌아가도 됨...

근데 이거 빈도가 너무 많아서 빡이친다

한글도 제대로 해달라!!

Model View Controller

  • 컨트롤러는 모델에 명령을 보냄으로써 모델의 상태를 변경할 수 있다. (예: 워드 프로세서에서 문서를 편집하는 것) 또, 컨트롤러가 관련된 뷰에 명령을 보냄으로써 모델의 표시 방법을 바꿀 수 있다. (문서를 스크롤하는 것)
  • 모델은 모델의 상태에 변화가 있을 때 컨트롤러와 뷰에 이를 통보한다. 이와 같은 통보를 통해서 뷰는 최신의 결과를 보여줄 수 있고, 컨트롤러는 모델의 변화에 따른 적용 가능한 명령을 추가·제거·수정할 수 있다. 어떤 MVC 구현에서는 통보 대신 뷰나 컨트롤러가 직접 모델의 상태를 읽어 오기도 한다.
  • 는 사용자가 볼 결과물을 생성하기 위해 모델로부터 정보를 얻어 온다.


C - Input

M - Caculation
V - Output

예를 들어 달력을 만드신다면 
사용자의 입력을 받아 Model을 건드리는 부분이 Controller
실제 데이터를 관리하는 부분이 Model
Model을 HTML로 만들어 내는 부분이 View



결론적으로 모델은 옵저버 패턴을 띄어서 뷰에게 변경사항이 있을때만 알려주면 된다. 뷰가 옵저버

뷰는 모델을 계속 바라볼 필요가 없으며 변경되었을때만 값을 받아와 처리하기만 하면 된다.


관련 코드 : http://sks3297.tistory.com/entry/MVC%ED%8C%A8%ED%84%B4%EC%9D%B5%ED%9E%88%EA%B8%B0

여러가지 패턴을 섞어서 쓰는건 컴파운드 패턴이라고 함.


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경로를

C:\_______\_________\________\CommonRes\model\texture\파일이름


____________ 이런식으로 지정하면 됨 갯수 상관 없음 

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그래픽카드 관련 파일이 깨졌을 가능성 있음

홈페이지에 가서 최신의 그래픽 카드를 다운받아서 다시 설치 

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ASE File

3D 데이터를 ASCII파일로 출력한 파일

3D 데이터를 텍스트 파일로 읽어서 파싱해서 사용


* 특징

1. 데이터를 눈으로 볼수 있다.

2. Text Editor 로 변형 가능

3. 출력을 위한 프로그래밍 과정이 짧다.

4. Parsing해서 읽을 툴이나 프로그램이 필요하다

5. 읽어들이는데 시간이 걸린다.

6. 파일의 크기가 상당히 크다. 

7. 실제로는 기능테스트나 소용량 데이터 처리를 위해서 사용한다.

8. 데이터를 커스터마이징 하기 쉽다. = 독자 포멧을 만들 수 있으며, 만들기 쉽다.

9. ase파일로 출력되지 않는 데이터들이 있다(skinning을 위한 본, weight 정보)




ase file viewer뷰어

http://www.wings3d.com/forum/showthread.php?tid=698



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http://forums.cgsociety.org/archive/index.php?t-807033.html



Bump Maps and Displacement (or Height) Maps both just have height information in B/W, but the way that information is applied to the rendering is different (shading trick vs. real geometry). 

Bump Maps and Normal Maps both use a similar technique to apply the information (via a shading trick), but contain different types of information (height vs. direction). Normal Maps are sometimes referred to as a subtype of Bump Maps, then called Normal Bump.



일단 외국에서는 height map보다는 dispalcement map이라고 부르는 게 더 많은것 같고 

둘의 차이는 bump map은 height map과 달리 높이가 있는 것 처럼 표현 할 뿐이고 height map은 실제 지형을 저렇게 만드는거라고

그래서 결론은 bump map보다는 비용이 비쌈

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